El fantasma de la ópera

Descripción rápida
SoftwareMicrogaming
rollo5
cadena3
líneas de pagoOportunidades de ganancias 243
dirección de beneficiode izquierda a derecha
volatilidadMedio
Freispiele
Característica de la prima
Jackpot
Utilizar0,30 € - 15 €
Beneficio máximoN/A
proporción de pago (RTP)96,40%
publicadoNoviembre 2017

The Phantom Of The Opera - Revisión de tragamonedas

The Phantom Of The Opera captura de pantalla

The Phantom Of The Opera es un tragamonedas de 5 con oportunidades de ganar 243 Microgaming, Como no hay líneas de pago fijas aquí, ganará si al menos los símbolos 3 aparecen de izquierda a derecha en cualquier lugar de los rodillos. Puedes jugar este tragamonedas con apuestas entre 0,30 € y 15 € por giro.

Una característica especial de esta tragamonedas es que comodines puede duplicarse durante el juego principal.

Bono de araña

Durante cada giro, una lámpara de araña puede girar sobre los rodillos, convirtiendo los carretes 3 en carretes de joker.

Carta Bonus 

Si aparece un sobre en el rodillo 5, obtendrá un premio en efectivo al azar de hasta 20 multiplicado por su propia apuesta.

Selección de bonos

Con los símbolos de máscara 3 ganas la selección de bonificación. Luego, puedes elegir entre las funciones de giros gratis de 2 o el juego de bonificación 1.

Juegos Gratis de Musica De La Noche

Estos son giros gratis de 10 con características diferentes de 4 que pueden coexistir con cada giro: un multiplicador de 4, entre los carretes de joker de 3 y 5, comodines al azar y hasta 5 de giros gratis adicionales.

Bono de mascarada

Este es un bono donde puedes revelar máscaras en los niveles de 3. Puede ganar premios en efectivo, selecciones adicionales o ascensos a un nivel superior.

Todo lo que te pido de juegos gratis

Aquí también obtienes 10 giros gratis con "Dancing Wilds". Los símbolos "Christine" y "Roul" bailan salvajemente a través de los carretes con cada giro. Si ambos aterrizan en la misma posición, obtienes un multiplicador de 3 veces. Si permanecen uno al lado del otro, los respectivos carretes se convierten en carretes comodín completos. Sin embargo, si permanecen uno encima del otro en un rodillo, solo este rodillo se convierte en el rodillo comodín. Finalmente, los dos todavía pueden pararse sobre dos rodillos adyacentes en diagonal entre sí. Luego, esta área se convierte en un gran bloque salvaje de 2 × 2.

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